Qualquer valor que não seja de um tipo primitivo (uma string, um número, um booleano, null ou undefined) é um objeto. Uma vez que você atribua um valor de algum tipo a uma variável, você pode reatribuir posteriormente a variável para receber um valor de qualquer outro tipo sem problemas. Temos muitos tipos diferentes em JavaScript e falaremos sobre eles em detalhes mais adiante. Sem complicar seu processo de aprendizagem com coisas que estão fora dele, fornecidas por ecossistemas externos.
Adiante, vamos falar um pouco mais sobre como o Node.js torna isso possível. Isso acontece, pois essa é uma linguagem que atua no lado do cliente (ou client-side), portanto consegue executar suas tarefas diretamente na máquina do usuário sem precisar acessar algum servidor. Sendo assim, basta ter um navegador e já é possível desenvolver código com JavaScript.
Sabendo disso, é importante que as pessoas desenvolvedoras tenham conhecimento para analisar e construir códigos bem estruturados. São necessários conceitos de Algoritmo e Estrutura de Dados, Arquitetura e Engenharia de Software para que o resultado final seja satisfatório e, principalmente, tenha um bom desempenho. Como qualquer tarefa que temos no dia a dia e podemos realizar de diferentes formas para chegar ao resultado desejado, curso de cientista de dados na programação também é assim. Os paradigmas de programação são um “estilo” de programar, uma maneira de construir o código que será escolhida de acordo com o que se adequa melhor para resolver determinado problema. Assim, em 1995, a Netscape contratou o desenvolvedor Brendan Eich para criar uma linguagem de script que trouxesse “vida” às páginas Web. Neste tutorial, você aprenderá a criar uma página de busca de coquetéis.
Toda vez que você escreve um programa, você precisa se sentar por alguns minutos e ter certeza de que sabe o que cada código faz. Se você não tem certeza sobre alguma coisa ou não a entende, volte atrás em suas anotações, dê uma olhada em um guia de referência da linguagem (mais sobre isso em um minuto), ou peça ajuda a alguém. Entretanto, se você não puder encontrar um mentor gratuito, https://temlondrina.com.br/tecnologia/qual-escolher-bootcamp-de-programacao-x-cursos-tradicionais/ precisará pagar alguém para ajudá-lo. Embora isso possa estar fora do alcance de algumas pessoas no sentido financeiro, até uma ou duas horas de orientação por semana podem ajudá-lo a entender melhor os tópicos difíceis. Se você estiver procurando por um mentor de programação com quem possa se conectar regularmente, vá até o Rookie Up e comece a se conectar com mentores em potencial.
Mais abaixo também definimos a variável ctx (context), que vai capturar as propriedades 2D do quadro. Com esses valores iniciais criados, podemos começar a codificação das funções necessárias. É importante notar que os cartões são identificados com a classe “item” e possuem a propriedade draggable como true. Isso significa que a página compreenderá que estes elementos poderão ser arrastados pelo mouse.